INVENTIA IES Aguas Vivas CONSIGUE EL 3ª PUESTO EN LA “Social Innovation Relay”

Viernes, 26 Junio, 2015

INVENTIA IES Aguas Vivas CONSIGUE EL 3ª PUESTO  EN  LA “Social Innovation Relay”

Podéis encontrar la noticia completa en el siguiente enlace.

Alumnos: Carlos Montero Gallardo, Cristina Merino Pérez y Daniela Haupt

La empresa Inventia tiene como objetivo fomentar la creatividad, ayudar a las personas a encontrar y desarrollar sus talentos, y ayudarles a perder la vergüenza. El problema social que pretendemos resolver es la inseguridad de la gente, eliminando ese sentimiento de inferioridad e incapacidad que muchos tenemos, sobre todo los adolescentes. Este proyecto consiste en dos partes: una de organización de eventos, ya se organizó uno: El Foro de la Creatividad, en el IES Aguas Vivas, en el que vinieron 5 personas para hablar sobre diferentes temas como el visual thinking, la creatividad, etc. La otra parte es un juego de cartas creativo, con 11 diferentes tipos de tarjetas (Cuentos chiflados, De jajas, Maldiciones, Bendiciones, Superstar, Ice breakers, Velocidad-Tocino, Atrévete, Adivina Adivinanza, En piña, Cómete el coco), cuyo propósito es fomentar el desarollo de las inteligencias múltiples según Howard Gardner (lingí¼í­stica, lógico-matemática, espacial, cinético-corporal, musical, interpersonal, intrapersonal, naturalista). El juego es para todas las edades a partir de los diez años. Está enfocado al cambio del modelo educativo, que ahora mismo es muy teórico y muy autoritario. Este juego es apto para usarlo en clase. Algunos retos también están en inglés. La creatividad es la capacidad de crear nuevas ideas, cosas, proyectos; la capacidad de relacionar ideas ya conocidas y encontrar caminos nuevos y formas nuevas de vivir la vida. Nuestro objetivo es conseguir que las personas se den cuenta de que son creativas y pierdan ese sentido del ridículo que todos tenemos y que nos impide pasárnoslo bien”.

En este enlace tenéis todas la información sobre las empresas de nuestros alumnos.